Универ-СВ

Главная
Свежий номер
Архив
Состав редакции

EXPER'ы - народу.

Madrigal

Что мы (вы) имеем? Множество компьютерных игрушек и фильмов, которые всё выходят и выходят. Чего нам (вам) хочется? Ясен перец: порубать и посмотреть. Но на все времени (и, к сожалению, финансов), как не старайся, явно не хватит. Что же делать? Кто виноват? Что делать с тем, кто виноват? "EXPER" поможет (по крайней мере, нам так лестно было бы думать) ответить на эти и другие, не менее умные, вопросы. Ведь мы - это первая газета в :э-э газете, посвященная целиком и полностью критике. Да - да, обычной такой критике. Скажете, что ломать - не строить, и, что критиковать мы все (особенно на не очень трезвую голову) горазды? Ну, допустим, что на такую критику как наша ни у кого не хватит избытков разума. Чем докажем? А вы почитайте:


Burut CT рвет и мечет. Вслед за довольно неоднозначным проектом Kreed, который разработчиками планировался, как убийца Doom 3, бурутовцы выпускают долгожданный сиквел ролевой игры Златогорье.

Амбициозный Kreed на поверку оказался посредственным шутером, с кривоватой графикой, искусственным освещением и отвратительной озвучкой. Таким образом, стало ясно, что сравнивать сие творение с грядущим шедевром Джона Кармака нет никакого смысла. Крид вежливо попросили проследовать в детсад.

А вот начет Златогорья2 мнения рецензентов разделились. Побродив по игровым интернет-сайтам, я нашел, как несколько восторженных статей, так и одну-две разгромных, где игру просто-напросто определяли в отстой, а команде из Burut советовали сменить место работы. Так попробуем разобраться, что же есть такое Златогорье2, хлам это или откровение.

Не дождавшись вступительного ролика (видимо, разработчики решили не нагружать художников лишней работой, все равно DOSовские мувики никто не ценит), тут же встречаем местного жреца, который нудным голосом вводит нас в курс дела: "Светлые божества забыты:.нежить выползает из своих нор:.армия тьмы собирается на горизонте:есть лишь один человек, который может пролить свет:.чародей, живущий в стране Марвия". Итак, главное слово было сказано. Угадайте, кому надо идти в Марвию? Правильно.

Прерываем нудную болтовню жреца и идем осматривать окружающий Мир. Скажу сразу - он огромен. Если помните, в первой части у нас в распоряжении были две с половиной деревни, между которыми приходилось курсировать чуть ли не всю игру. В Златогорье2 ни у кого не обострится осенняя клаустрофобия! У страны не только существенно расширились границы, но добавились еще и два новых государства. Это не только увеличило чистое время прохождения, но и добавило пару очков к атмосфере.

Однако, наличие огромного игрового пространства - еще не повод для дикого восторга. Ведь оно еще должно быть чем-то заполнено. Здесь ключевую роль играют диалоги с NPS, и получаемые от них квесты. Скажу прямо - в Златогорье2 с этим проблема: все побочные задачки, в большинстве случаев, увы сводятся к следующему: Эй - ты - а ну - живо - сходи - к - Х - и - принеси - мне - Y. Иногда попадается и что-то более интересное, но в большинстве случаев нашего героя принимают за почтальона. Скучно, товарищи. Вы дали нам возможность нелинейного прохождения, но забыли это прохождение, как следует, оформить.

Диалоги нельзя назвать ужасными, но до блеска творений Black Isle им далеко. Авторы сразу проводят незримую границу - Златогорье - это не Forgotten Realms, где каждое слово значительно, а любое действие обусловлено крепко привязанным к игре сюжетом. Это нечто несерьезное, забавное и ненавязчивое, но в то же время - непростительно поверхностное. Так в игре можно встретить Цитаты из Брата 2 и поэмы "Двенадцать" Блока (честно, не вру!), портрет Ленина в кабинете градоначальника, человека с говорящим именем Борис Ефимович и многое другое. В общем, не так прикольно, как в Divine Divinity, но кое-где хмыкнуть можно. Ладно, хоть как-то выкрутились:

Ролевая и боевая системы представляют собой что-то среднее между Фолаутом, Арканумом и:(sic!) Князем. У нас есть как базовые параметры (Сила, Ловкость, Телосложение, Внимание, Мудрость, Интеллект и Удача), так и второстепенные, разбитые на три части: для воина (искусство боя и владение различными видами оружия), для мага (школы магии) и для следопыта (различные полезные умения). С повышением уровня, нам дается некоторое количество очков опыта для повышения как базовых, так и вторичных навыков.

Бой со времен первого Златогорья не изменился. Все то же вопиющее отсутствие какого-либо балланса и сетки, позволяющей видеть возможную дальность хода персонажа, что ставит под сомнение гордое заявление разработчиков об "огромных возможностях для выбора тактики сражений".

Напоследок скажу о графике, хоть она в РПГ является глубоко вторичным элементом. Красиво ничего не скажешь. Не знаю, может, нового человека взяли на работу, но движок стильный. Я бы ему отдал второе место среди всех изометрических движков, как раз за стариной Infinity.

Резюме - так себе игрушка, которую вытягивает огромный игровой мир, нелинейный сюжет и очень красивое графическое ядро. Глядишь, и третье Златогорье можно будет с гордостью показать на E3, только бы вот еще озвучить:озвучить по-человечески J

Приговор: 7/10.